La Taverne des Hobbits
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Quimper - Manoir Kastell Fach'hun

Le Mercredi 15 Novembre 1995 - 00:55 / 01:00 - Effet Thor & Effet Jésus - Session N°35 du 16/12/2025

Nezarch tente de reprendre ses esprits, observe autour de lui et essaye de se remettre de l'explosion de la grenade pour bénéficier de toutes ses capacités. Il se décale d'un mètre pour observer, à travers la porte, là où se trouve Xe-Pe-Che. Le bourdonnement de ses oreilles l'empêche d'entendre le moindre son. Des zones blanches apparaissent dans son champ de vision et il entend un sifflement constant dans ses oreilles.

Nezarch constate que Xe-Pe-Che et le garde sont au sol et ont du mal à reprendre leurs esprits. L'Onirim grâce à son vécu de conjuré, arrive, discrètement, à passer la tête au travers de la porte et constate que quatre hommes ont surgit de la pièce du fond, une arme automatique à la main et visent Xe-Pe-Che qui maintient, en main, le glaive élémentaire. Xe-Pe-Che et l'homme qu'elle retenait sont au sol, étourdis par l'explosion de la grenade. Deux d'entre eux ont un gilet par balle, l'un sur l'épaule et l'autre le porte mais sans l'avoir, complètement, attaché.

En regardant au sol, il constate la présence, non loin de lui, d'un petit banc en bois qui, avec le souffle de l'explosion, a basculé et se retrouve, à présent, non loin de la porte.

Athael qui a entendu la détonation, donne un grand coup de crosse à l'homme devant lui. Avec l'aide de l'élément Feu, Athael met au sol le garde qui est mis KO avec l'impact de l'arme sur la base du crâne.

Ebilan maintient son étreinte autour du garde qui perd connaissance quelques secondes plus tard.

Athael entend, alors, des bruits étouffés d'armes à feu qui tirent en rafales. Ebilan entend également, ces tirs mais avec une meilleure proximité. Le son provient de l'étage là où une fenêtre est ouverte ainsi qu'une porte.

Nezarch observe, avec stupeur, que les hommes font feu et tirent sur Xe-Pe-Che avec de lourdes rafales. Xe-Pe-Che ressent plusieurs douleurs, la première au niveau de l'abdomen. Malgré l'armure élémentaire, plusieurs balles pénètrent dans le corps de l'Onirim. Xe-Pe-Che arrive à recentrer son pentacle mais sent que Claudine n'est pas, encore, remise de l'explosion pour agir.

De nouvelles rafales traversent le couloir. La première est reçue par le garde devant Xe-Pe-Che qui est blessé à l'abdomen. Par contre, la seconde vient percuter le simulacre de Xe-Pe-Che. Plusieurs balles viennent traverser le Manteau Élémentaire et s'enfoncent dans l'abdomen de Claudine. Plusieurs hémorragies apparaissent au ventre puis une autre rafale vient éclater plusieurs doigts de la main droite du simulacre de Xe-Pe-Che. Le Glaive Élémentaire tombe au sol et disparaît quelques secondes plus tard.

Xe-Pe-Che sent le corps de son simulacre faiblir, l'urgence vitale est absolue et les soins sont nécessaires. Un autre tir de rafale passe, à proximité, de Xe-Pe-Che.

Athael se précipite, avec le fusil de chasse, vers l'arrière de la maison et remarque qu'Ebilan a mis hors d'état de nuire les deux gardes et est en train de se relever. Aussitôt, il se baisse pour dessiner au sol un pentacle et se concentre pour invoquer une créature de la Kabbale du monde de Zakaï : "Les Écailles d'Argent des Prairies Marines". Rapidement, une armure complète, luisante d'écailles aux reflets turquoises et d'allure médiévale apparait au centre du pentacle. Ebilan écarte les bras et ordonne à la créature de venir sur lui. L'armure vient s'ajuster à son simulacre.

Athael a passé le coin de la maison là où Ebilan a tracé son pentacle et se dirige, à présent, vers la porte à l'arrière de la maison. Tout en courant, il essaye de se concentrer pour essayer de repérer sa stase.

À cet instant, Nezarch bondit de l'entrée du couloir grâce à l'effet de la Gravité Lunaire, il arrive à jaillir, prestement, derrière Xe-Pe-Che, la soulève sous les bras sous le feu des hommes, quelque peu, surpris par cette intrusion dans le couloir mais Nezarch a du mal à garder Xe-Pe-Che contre lui pour, aussitôt, bondir. Nezarch va puiser dans ses métamorphoses de Méduse pour obtenir un effort supplémentaire dans le bond qu'il souhaite effectuer. Il sait que cet effet va faire apparaitre ses métamorphoses pendant, environ, 5 heures. Nezarch dans un effort surhumain en héros antique, soulève Xe-Pe-Che avec un bras et bondit prodigieusement pour se retrouver dans le couloir. Dans un dernier effort, il a pris le bras du simulacre de Xe-Pe-Che et arrive à la trainer en dehors de la pièce.

Les quatre hommes réagissent et tirent, de nouveau, plusieurs salves en direction de Nezarch et Xe-Pe-Che sans que celles-ci ne parviennent à toucher les deux Onirim.

Xe-Pe-Che reprend, peu à peu, conscience de son état avec un bourdonnement aigu dans les oreilles, des scintillements dans les yeux et des douleurs à plusieurs endroits du corps, en particulier, à l'abdomen qui est perforé à plusieurs endroits et la main droite qui a perdu plusieurs doigts dont le sang s'écoule en continu. Dans un effort conséquent, Xe-Pe-Che arrive à pousser sur ses jambes pour s'éloigner du couloir et se rapprocher de l'escalier. Ses jambes restent valides, seul le haut du corps a été touché par des balles.

Nezarch aperçoit dans son champ de vision l'un des gardes qui s'est rapproché dans le couloir et lorsque l'homme voit Nezarch tente, aussitôt, de lui tirer dessus mais l'arme s'est enrayée. Le garde doit, alors, débloquer l'arme et perd, ainsi, du temps. Un autre garde vient se mettre en face de la porte face à l'escalier et face à Nezarch et Xe-Pe-Che.

L'homme qui était dans le couloir avec Xe-Pe-Che au moment de l'explosion de la grenade, commence à reprendre ses esprits et se dirige vers le salon de Philippe de Saint-Seine pour reprendre ses esprits et s'équiper d'un gilet pare-balle et d'un pistolet-mitrailleur.

Au même moment, Ebilan a activé l'armure et voit passer, à côté de lui, Athael. Ebilan lui crie :
- "Athael, il est urgent d'agir !!"
- "Viens, on va voir ce qui s'y passe !!" réagit Athael.
- "Athael, reste derrière moi !!" lance Ebilan en s'élançant vers la porte de l'arrière de la maison.

Athael s'arrête quelques secondes, se concentre sur sa stase mais ne parvient pas à la localiser.

Nezarch ferme la porte d'un grand coup de pied puis aussi rapidement qu'il le peut, Nezarch prend le corps du simulacre de Xe-Pe-Che sur son dos et commence à dévaler l'escalier. Xe-Pe-Che tente du mieux qu'elle peut de s'accrocher à son compagnon lorsqu'il commence à descendre l'escalier.

Aussitôt, les hommes dans le couloir foncent dans le couloir au niveau de la porte. Philippe de Saint-Seine vient se placer, légèrement, derrière en ordonnant :
- "Ne les laissez pas s'échapper !!!"

L'un d'entre eux ouvre la porte. Ils aperçoivent Nezarch et Xe-Pe-Che qui descendent l'escalier. Le garde placé derrière qui voit les deux Nephilim ouvre, aussitôt, le feu. La rafale touche la cheville et se poursuit sur la jambe, éclate une artère. Claudine Tiercelin succombe, quelques secondes plus tard.

Ebilan et Athael entendent, de nouveau, des tirs de rafale. En levant la tête, ils peuvent localiser le son des armes à feu à proximité de la pièce située au premier étage dont la fenêtre donnant à l'extérieur est ouverte. Pour grimper, directement, à l'étage, Ebilan se concentre et lance le sortilège : "Adresse du juste".

En descendant l'escalier, Nezarch constate que le simulacre de Xe-Pe-Che a lâché son étreinte autour de ses épaules. En arrivant au rez-de-chaussée, Nezarch constate que l'escalier continue de descendre. L'Onirim décide de s'arrêter au rez-de-chaussée et de prendre la première porte sur la droite. Il avait la possibilité d'ouvrir deux autres portes.

La porte est grande ouverte et donne sur un hall d'entrée avec une porte qui donne sur le jardin. Nezarch se précipite vers la porte qui lui semble être la porte d'entrée qu'il avait pu apercevoir, un peu plus tôt dans la soirée.

Pendant ce temps, les gardes se précipitent dans le couloir où est situé l'escalier, arme à la main. Au même moment, Athael se dirige vers la porte qui est ouverte. Il aperçoit un couloir éclairé et une autre pièce située de l'autre côté.

Xe-Pe-Che se rend compte qu'elle n'est plus dans son simulacre. Elle est restée à l'étage et ne voit plus Nezarch. Elle remarque plusieurs silhouettes composées de Ka-Soleil. Aussitôt, Xe-Pe-Che se déplace dans le couloir et aperçoit une forme avec un ka-soleil plus puissant mais possédant un anneau d'Orichalque à la main. L'homme semble être à l'affut, cherchant, sans doute, une éventuelle présence d'un Nephilim. Xe-Pe-Che se déplace le long du mur du couloir pour rejoindre la chambre où le dernier garde est en train de s'équiper d'un gilet pare-balle.

Le Mercredi 15 Novembre 1995 - 00:50 / 00:55 - Affrontements - Session N°34 du 04/11/2025

Nezarch est surpris par la rapidité des attaques au poing de l'homme, en face de lui, qui parvient à frapper, avec violence, le bras gauche du Nephilim qui recule d'un pas. Aussitôt, Nezarch réagit et se jette sur lui avec un cri de guerre en akkadien, l'ancien babylonien : "Niddu! Ana kakkī šarrim!" ("Tremblez ! Pour les armes du roi !") avec une voix insinuante et sifflante mais l'homme, malgré les sons étranges, parvient à éviter le coup sournois de l'Onirim.

Derrière eux, Xe-Pe-Che se dégage du lit et crie :
- "On est des Dieux dérangés par vos sacrilèges !!"

Puis l'Onirim se glisse derrière l'homme avec son glaive élémentaire. L'homme continue à attaquer Nezarch, lui donner des coups de poing, de pied mais n'arrive pas à déstabiliser l'Onirim. Nezarch constate que l'homme est entrainé au combat, exécute plusieurs techniques de combat. Pour arriver à le déstabiliser, Nezarch reprend son cri de guerre babylonien puis tente plusieurs coups de poing et, avec son genou, vient percuter sa cuisse. L'homme est surpris par le coup et se retrouve déstabiliser pendant quelques secondes.

Xe-Pe-Che en profite pour venir se glisser derrière lui, le prendre par le cou et glisser son glaive élémentaire sous le menton et ordonne :
- "Conduis-nous aux artefacts !!"

Aussitôt, Nezarch fait un signe à l'homme de ne pas bouger puis l'Onirim se dirige vers la porte de la chambre puis met la main sur la poignée de la porte sans être dans l'embrasure de la porte tout en maintenant un regard en direction de l'homme maintenu par Xe-Pe-Che.

Athael, qui a toujours le fusil de chasse entre les mains, se tourne dans la direction d'Ebilan en se levant et constate qu'Ebilan est au sol et est en train d'étouffer l'un des gardes et, avec l'autre main, pointe dans la direction de l'arrière de la maison qu'Athael ne peut pas voir.

L'homme en face d'Ebilan lève les mains en l'air tandis que celui qui est étranglé par Ebilan n'arrive pas à se dégager et perd de plus en plus d'énergie. Ebilan crie, alors :
- "Couche toi au sol !"

L'homme s'exécute et s'allonge au sol tout en regardant en direction de l'Hydrim. Ebilan profite, de cet instant, pour serrer fortement son étreinte autour du cou de l'autre homme qui gémit, suffoque et perd son souffle puis finit par perdre connaissance.

Athael semble rassurer par la situation d'Ebilan, se tourne et se dirige, en trottant, vers le portail d'entrée pour intercepter le fuyard. En avançant, il aperçoit l'homme à l'entrée de la grille. Aussitôt, Athael crie en continuant d'avancer : - "Les mains en l'air !!" L'homme, en face, ne semble pas être perturbé par l'ordre d'Athael et ouvre la grille d'entrée. Athael se met à courir et arrive devant la grille d'entrée au moment où l'homme s'apprêtait à sortir et crie en pointant le fusil de chasse :
- "J'ai dit : les mains en l'air !!!"

L'homme ne bouge plus et lève les mains en l'air. Athael ordonne :
- "Allez, on va vers la maison !"

L'homme se retourne et se dirige, alors, vers la maison laissant la grille ouverte. Athael lui dit, d'un ton sec :
- "Ferme la grille !!"

L'homme s'exécute et va fermer la grille puis repart en direction de la maison. Athael le pousse vers la droite pour l'éloigner de la maison et qu'il puisse rester dans un endroit sombre du jardin. L'Eolim envisage de le mettre au sol en le frappant avec le fusil.

Pendant ce temps, Xe-Pe-Che maintient sa position derrière l'homme et se dirige vers la porte d'entrée où Nezarch s'est positionné. Xe-Pe-Che répète sa demande :
- "Tu nous conduis aux artefacts !"

À ce moment, l'homme en face d'Ebilan, se lève brusquement et se précipite sur l'Hydrim qui est, légèrement, surpris de ce mouvement. En réaction, Ebilan tire dans sa direction mais n'arrive pas à ajuster sa cible. L'homme se jette sur Ebilan en essayant de le désarmer mais Ebilan recule, légèrement, pour éviter l'homme qui bascule de l'autre côté d'Ebilan et se retrouve, également, à terre. Aussitôt, lorsque l'homme relève la tête, Ebilan, d'un geste vif et rapide, pose le canon de son pistolet sur le front de l'homme et lui dit :
- "Maintenant, tu te calmes !"

L'homme reste immobile pendant quelques instants. Ebilan lui dit :
- "Mets les mains dans le dos !!"

L'homme s'exécute puis avec la crosse du pistolet, Ebilan met un énorme coup à la base du crâne qui l'homme n'arrive pas à éviter. Il se retrouve directement inconscient.

Nezarch se place sur le côté de la porte, à l'intérieur, et, à bout de bras, ouvre la porte et, aussitôt, regarde de l'autre côté et y voit un couloir. D'anciennes lanternes en fer forgé sont alignées sur les murs en granit et apportent un éclairage suffisant pour apercevoir, aux murs, des tableaux et tentures. En face de Nezarch, il voit une porte en bois, solide, consolidée par des barres de fer, légèrement, entrouverte. Xe-Pe-Che aperçoit, plus loin, une autre porte, similaire à la porte de leur chambre.

Xe-Pe-Che sort, en premier, en maintenant sa position derrière l'homme avec son glaive élémentaire sur sa gorge. Puis l'Onirim aperçoit, dans le fond du couloir, une porte, légèrement entrouverte, avec du bruit et de la lumière. Xe-Pe-Che ordonne :
- "Tu nous conduit au vieux en robe de chambre !"

Peu de temps après, Xe-Pe-Che et Nezarch entendent du bruit venant du fond du couloir. Nezarch arrive, même, à percevoir des cliquetis métalliques. L'Onirim se décide à sortir de la chambre, à traverser le couloir et entrer, rapidement, dans la pièce située en face, là où la porte était, légèrement, entrouverte. Il se retrouve dans un petit couloir où un escalier en pierre permet de monter et de descendre.

Xe-Pe-Che continue de pousser l'homme vers la porte du fond en lui disant :
- "De toute manière, j'ai laissé le portail ouvert pour que la horde passe !! Avance tout droit !

Xe-Pe-Che fait en sorte de rester derrière lui. Le Nephilim entend, alors, un cliquetis métallique, puis un objet est jeté dans le couloir et, aussitôt, la porte de la pièce est refermée. Quelques secondes plus tard, l'explosion éclate dans un blanc absolu. Pendant une seconde, Xe-Pe-Che ne sais plus si elle est dans son simulacre, ou ailleurs. Le son frappe son esprit comme un coup de massue — puis vient un sifflement continu, interminable, qui remplace tous les autres bruits. Ses yeux refusent d’obéir, ne distinguant que des silhouettes floues.

Elle sent son Ka vibrer, déphasé, comme si la réalité venait de se déchirer légèrement autour d'elle. Elle est debout, mais le monde tangue — impossible de dire dans quelle direction vient le danger.

Nezarch aperçoit un flash en périphérie, sa vision devient blanchie avec des taches lumineuses. Par ailleurs, il a la sensation de battements dans les oreilles, un sifflement et une difficulté à se concentrer. Nezarch ne perd pas totalement ses moyens, mais ressent un sursaut réflexe, une tension musculaire et la respiration coupée pendant un instant.

Dehors, une détonation brève, mais très violente, résonne à travers les murs. De l’extérieur, cela ne ressemble pas à une explosion de guerre, mais plutôt à un coup brutal, abrupt, suivi d’un écho sourd qui roule dans les murs et meurt rapidement. Athael aperçoit d'une fenêtre du premier étage, un flash lumineux.

Le Mercredi 15 Novembre 1995 - 00:45 / 00:50 - Confrontation avec les gardes - Session N°33 du 14/10/2025

La première balle reçue par Xe-Pe-Che a déchiré la peau au coin de l'œil gauche mais n'a pas pénétré dans la boite crânienne. Du sang s'écoule du visage mais la blessure est bénigne. La seconde balle a pénétré l'abdomen du simulacre de Xe-Pe-Che.

L'effet du "Manteau élémentaire de Lune" se déclenche autour de Xe-Pe-Che qui recule et vient se glisser derrière le lit, allongée pour se protéger des éventuels tirs. Pour bondir prestement, Xe-Pe-Che se souvient des gestes assurés de l'époque où elle était une princesse aveugle lorsqu’elle était parmi les premiers peuples et qu'il fallait se mettre à l'abri du danger.

Les trois hommes, dans la pièce, ne bougent plus, scrutent le moindre mouvement et pointent leurs armes dans la direction du lit, prêts à déclencher un tir. Xe-Pe-Che entendent les hommes chuchoter puis elle entend le parquet grincer laissant présager des déplacements de quelques pas. Puis Xe-Pe-Che va se concentrer et va lancer un sortilège de basse magie, "Régénération" en appliquant les mains au niveau de l'abdomen. Quelques secondes plus tard, la blessure a disparu. Xe-Pe-Che sent que son simulacre a retrouvé toute sa vigueur.

Xe-Pe-Che attrape le pied du lit et se relève brusquement en se protégeant. Avec les gestes d'un guerrier viking, elle met une puissance suffisante pour basculer le lit sur le côté, se protégeant et bloquant une partie de la chambre.

Nezarch, de son arbre, observe la chambre, à l'étage, et voit des faisceaux de lumière qui bougent, laissant penser à la présence de lampes torches puis observe les deux hommes qui viennent de sortir, au rez-de-chaussée, par la porte de derrière. Ils sont armés de fusils de chasse. Rapidement, l'un tape sur l'épaule de l'autre et lui désigne une direction. Chacun se dirige, alors, d'un côté de la maison tout en observant autour d'eux, le fusil de chasse à la main, d'un pas prudent.

Nezarch observe, rapidement, la porte arrière et aperçoit un couloir éclairé mais vide puis scrute, attentivement, la chambre où est situé Xe-Pe-Che et constate la présence de trois faisceaux lumineux qui se concentrent dans une direction.

À l'entrée de la maison, deux hommes sortent avec des fusils de chasse et font le tour de la maison, l'un par la droite et l'autre par la gauche. Au même moment, Athael et Ebilan sautent du mur et foncent vers la maison et viennent se plaquer contre le mur dans une zone moins éclairée. Ebilan n'a pas sorti son arme, Athael a sa lampe-torche en main, le doigt prêt à l'activer.

Rapidement, Ebilan entend des bruits de pas et va apercevoir un homme, armé d'un fusil de chasse, courir dans le jardin. Il ne semble pas avoir remarqué les deux Nephilim. Athael était en train d'observer l'arrière de la maison et n'a pas vu l'homme arrivé. Ebilan se concentre et active un effet magique d'un sortilège de basse-magie : "Adresse du Juste". Athael vient de voir l'homme qui court dans leur direction et se décide d'agir. Il se lance à sa poursuite dans son dos. Athael le cogne à deux reprises avec sa lampe-torche avant que celui-ci ne puisse réagir. Les deux coups sont violents mais Athael n'arrive pas à mettre l'homme à terre. L'homme se retourne et crie :
- "Hé !!! T'es qui toi ???"

Aussitôt, l'homme tente de donner un coup de crosse mais Athael évite, de justesse, l'attaque. Athael arrive à diriger le fusil de chasse vers l'homme. Le Nephilim tente, alors de lui donner un coup de tête pour lui faire mal et obtenir plus de pression sur le fusil mais l'homme a reculé à temps tout en maintenant la pression sur l'arme puis, grâce à une subtile manœuvre de balayage, il parvient à faire tomber Athael au sol qui garde en main la crosse du fusil. L'homme parvient, tout juste, à maintenir le canon du fusil en main.

L'un des deux hommes sortis par l'arrière de la maison et se dirigeant vers la droite, a entendu le crie et se dirige à l'angle de la maison et ajuste, avec son fusil de chasse, Athael qui est en train de se battre. Ebilan réagit, aussitôt et fonce vers l'homme qui n'a pas eu le temps d'apercevoir le Nephilim qui se déplace à une vitesse surhumaine. Aussitôt, l'homme réagit et tire instinctivement mais n'a pas réussi à toucher le Nephilim.

Dans la chambre, les hommes réagissent à l'action de Xe-Pe-Che et tirent plusieurs balles contre le lit mais aucun ne parvient à atteindre Xe-Pe-Che. À ce moment, Xe-Pe-Che entend une voix dans le couloir qui crie :
- "Attrapez-le !!!"

Les hommes viennent se mettre de l'autre côté du lit pour pousser afin de bloquer Xe-Pe-Che dans le fond de la pièce mais le Nephilim arrive à maintenir la pression et bloquer le meuble. Nezarch constate sur la gauche, un homme qui, semble-t-il, a fait le tour de la maison et se retrouve, à l'arrière et constate, également, que les faisceaux lumineux dans la pièce où est Xe-Pe-Che ont bougé. Il en profite pour s'élancer d'un bond extraordinaire dans la pièce grâce à son sortilège de "Gravité Lunaire".

Au même moment, Xe-Pe-Che se concentre et lance un sortilège de Haute-Magie : le "Glaive élémentaire de Lune" mais se retrouve contre le mur avec les deux hommes qui bloque le Nephilim contre le mur.

Le troisième homme, dans la pièce, a entendu un bruit, s'est retourné, a vu une ombre et, aussitôt, a bondi dessus pour l'immobiliser mais Nezarch parvient à se décaler pour éviter la prise au corps puis, avec la gravité lunaire, Nezarch effectue une roulade en prenant l'homme puis arrive à le projeter en direction de la fenêtre. L'homme se retrouve propulser dehors et tombe au rez-de-chaussée, dans le jardin.

Ebilan, après avoir évité le tir du fusil, parvient à agripper l'homme et le fait tomber au sol puis place ses deux bras autour de sa gorge pour l'étouffer. Ebilan lui susurre à l'oreille à plusieurs reprises d'une voix suave :
- "T'as pas vraiment envie de te battre en vrai..."

L'homme se débat, essaye de se libérer de l'étreinte mais Ebilan resserre l'étreinte et lui glisse à l'oreille :
- "Arrêtes de lutter ! Tu sais que nous avons raisons !!"

Pendant ce temps, Athael, au sol, continue de se battre contre le garde, chacun tenant un bout du fusil. Mais, le Nephilim parvient d'un geste vif et rapide à dérober l'arme et, dans le même temps, à lui donner un coup de pied dans le genou. Voyant qu'Athael a le fusil entre les mains, l'homme fuit en direction de l'entrée de la propriété. Athael, au sol, se tourne sur le côté et crie :
- "Arrêtes-toi ou je tire !!"

L'homme poursuit sa fuite et commence à se trouver au-delà des zones lumineuses.

Xe-Pe-Che, bloquée contre le lit, voit son glaive élémentaire apparaitre dans sa main droite. Elle pose l'épée au sol et fait levier pour faire basculer le lit vers les deux hommes. Elle arrive, ainsi, à pousser le lit et avoir, ainsi, un peu plus d'espace pour agir. Les deux hommes, en face, n'arrivent pas à maintenir la pression sur le lit pour bloquer Xe-Pe-Che. Rapidement, celui qui est le plus près de la fenêtre se prend un grand coup de poing dans l'épaule. L'homme est surpris, se retourne et aperçoit la silhouette de Nezarch dans une certaine obscurité. L'homme pousse un râle de douleur que Xe-Pe-Che entend.

L'homme qui a été projeté au sol, se relève et crie :
- "Vous deux ! Rentrez à l'intérieur, il y en a deux !! Montez à l'étage !! Il faut protéger le sous-préfet !!"

Aussitôt, les deux hommes qui se trouvaient, à l'arrière du jardin, non loin de l'homme défenestré, se précipitent à l'intérieur du manoir par la porte arrière de la maison. L'homme défenestré voit Ebilan tenir son camarade et crie :
- "Lâche-le !!!" et se précipite vers eux en boitant.

Tout en maintenant l'étreinte sur l'homme, Ebilan sort son pistolet Beretta et vise l'homme qui s'approche et lui crie : - "Casse-toi !!" en s'inspirant de son vécu de prêtresse de Tanit.

Xe-Pe-Che s'appuie sur le mur et va transpercer le lit de son épée magique qui va découper le lit en deux en utilisant la puissance du Ka-Feu. L'homme, en face, réagit et quitte, précipitamment, la chambre en refermant, derrière lui, la porte laissant dans la pièce, Xe-Pe-Che, Nezarch et un garde.

Le Mercredi 15 Novembre 1995 - 00:45 / 00:45 - Réaction des guetteurs - Session N°32 du 07/10/2025

Plusieurs minutes vont s'écouler. Athael et Ebilan continuent d'attendre sur le mur. Après cinq minutes d'attente, Athael se rapproche d'Ebilan et lui dit :
- "Est-ce que j'en verrai un petit message à quelqu'un pour leur demander d'où ils en sont ? S'ils ont possibilité nous envoyer un bip en morse ou quoi ? Genre : "est-ce que tout va bien ?" réponse un bip en morse. Ça te semble bien ?"
- "Pourquoi pas ? On peut, peut-être, attendre un peu, je pense 5 minutes." suggère Ebilan.
- "Ouais, ça marche !" confirme Athael.
- "Mais, effectivement, on se donne une marge de 15 - 20 minutes. De toute façon, si ça se barre en vrille, on va l'entendre." indique Ebilan.
- "Ouais... Je ne sais pas. Après, on peut aller, peut-être, faire un petit tour le long du mur." suggère Athael.
- "Après, on peut s'approcher, essayer de voir si on voit des choses à l'intérieur par les fenêtres." suggère Ebilan.

Athael va se positionner devant la fenêtre pour tenter d'observer l'intérieur, il est interrompu dans son observation par une lumière qui s'active dans le fond du jardin. Là, où elle s'était activée, précédemment. Ils remarquent que des lampadaires d'extérieur noir de 50 centimètres de haut avec un globe transparent s'activent dans l'ensemble du jardin et éclairent, ainsi, l'ensemble des côtés de la maison.

Ebilan se rapproche d'Athael et lui dit :
- "Alors, par contre, là, effectivement, Athael, je pense que c'est un bon moment pour, peut-être, s'enquérir de nos amis parce que là, ça a du sens quand même."
- "Je trouve aussi." confirme Athael.

En observant la fenêtre, Athael ne remarque pas de mouvements à l'intérieur mais la pièce est éclairée.

Puis Athael demande à Ebilan :
- "Qu'est-ce qu'on leur dit, alors, exactement ? : "est-ce que tout va bien ?"
- "Voilà : 'Est-ce qu'il y a un problème ? Est-ce qu'on doit intervenir ?" suggère Ebilan.
- "Est-ce que tout va bien ?" Et on leur donne une possibilité de répondre au morse ?" suggère Athael.
- "Ouais... Oui." confirme Ebilan.
- "Donc, un coup : tout va bien, deux coups : besoin d'aide et puis..." réfléchit Athael.
- "Trois : alerte rouge..." suggère Ebilan.
- "Ouais. Bah... Besoin d'aide et alerte rouge. Pareil." évoque Athael.
- "Besoin d'aide, c'est qu'ils ont, peut-être, besoin d'un petit soutien et trois, c'est carrément, il faut qu'on casse les fenêtres, on rentre et on casse des bouches. C'est plus, s'il y a besoin d'un soutien moins massif qu'alerte rouge. Alerte rouge, on rentre quitte à faire du bruit, à tout casser quoi." suggère Ebilan.
- "Donc, un coup, tout va bien, deux coups, besoin d'aide et un coup long, alerte rouge, c'est bon ? Et j'envoie ça plutôt à.…" évoque Athael.
- "Je pense à Nezarch." suggère Ebilan.
- "Je pense ça va être plus simple d'un point de vue avec Nezarch." confirme Athael.
- "Je pense que Xe-Pe-Che a tendance à prendre les choses de différentes façons, de réfléchir au pourquoi du comment. Le temps de latence est un peu long.…" évoque Ebilan.

Athael se concentre, lance le sortilège : "Murmures Aériens" et souffle dans les champs magiques :
- "Nezarch, est-ce que tout va bien ? Réponds-nous : Un coup court pour ça va, deux coups pour on a besoin d'aide et un coup ininterrompu, enfin coup long pour alerte rouge."

Athael sort son talkie-walkie et vérifie que le volume est bas puis vérifie, d'un petit coup d'œil, autour pour vérifier qu’il n’y a personne.

Quelques secondes après avoir lancé son sortilège, Athael et Ebilan entendent, distinctement, la détonation de trois coups de feu venant, sans doute, de l'intérieur du manoir. Ebilan réagit, aussitôt et dit :
- "Bon, je pense qu'il faut qu'on y aille."
- "Je pense aussi ! On descend et puis on va de l'autre côté ?" demande Athael.

Ebilan désigne à Athael la fenêtre qui se trouve moins éclairée que les autres du fait d'un éclairage défectueux d'un lampadaire extérieur puis lui dit :
- "On y va le plus vite possible pour progresser, ensuite, au bord. Je pense que tu penses à la même chose que moi."
- "Pour commencer, ça me semble être un bon début." confirme Athael.
- "Ouais ! On passe par là." confirme Ebilan.
- "On passe par là et puis on remonte le mur là et puis on va voir ce qui se passe par ici quand même." indique Athael en désignant le fond du jardin.
- "On peut le tenter comme ça. On essaie de rentrer le plus vite possible à l'intérieur. Je pars du principe que c'est à l'intérieur." indique Ebilan.
- "Ouais... Ouais... Bah écoute, si on fait ça, c'est possible. Mais ça veut dire qu'il faut qu'on pète la fenêtre ici !" lance Athael.
- "Ah oui ! Oui ! Non mais là, de toute façon, eux, ils sont découverts. Donc, nous, on doit aller les rejoindre le plus vite possible. Après effectivement, on pourrait passer par là où ils sont passés. On ira peut-être plus vite." indique Ebilan.
- "On verra, peut-être, un peu mieux." évoque Athael.
- "On peut tenter ça aussi. On remonte le long du mur." suggère Ebilan.
- "Ouais ! C'est bien ça !" confirme Athael.

Aussitôt, ils entendent trois détonations qui proviennent du même endroit. L'une d'entre elles touche Xe-Pe-Che au visage. L'armure protège le simulacre et fait que la balle ne fait qu'effleurer l'œil.

Nezarch qui est, toujours, planqué à flanc de falaises, observe le jardin et constate, devant lui, trois arbres, qui font plusieurs mètres de hauteur. L'Onirim profite d'avoir l'effet de la "Gravité Lunaire" et du "Cache-Lumière" pour bondir dans le jardin et grimper, aisément, dans un arbre pour se trouver à hauteur de la fenêtre où Xe-Pe-Che s'est introduite.

Peu de temps après s'être posé dans l'arbre, Nezarch voit de la lumière au niveau de la porte arrière de la maison puis la porte s'ouvrir et deux hommes en sortir avec des fusils de chasse. L'un des deux observe la fenêtre où est entré Xe-Pe-Che et l'autre regarde avec attention l'arrière du jardin.

Le Mercredi 15 Novembre 1995 - 00:30 / 00:45 - Infiltration par la Fenêtre - Session N°31 du 23/09/2025

Nezarch tente d'observer Xe-Pe-Che mais distingue, simplement, sa silhouette. Xe-Pe-Che s'est positionné sur le rebord de la fenêtre, le dos contre le mur, une jambe le long de la bordure et l'autre dans le vide.

Xe-Pe-Che passe en vision-ka et observe l'intérieur de la pièce et ne remarque aucun champ magique, seulement des résiduels qui s'observent, habituellement, dans un tel lieu. Dehors, Xe-Pe-Che peut observer une partie de la ville de Quimper et une présence de champs magiques dans des mouvements ordinaires.

Xe-Pe-Che tente d'interpeler Nezarch et lui dit :
- "Je n'arrive à rien voir... La vitre n'a pas l'air trop épaisse."
- "On ne fait rien... Euh..." répond Nezarch en essayant de couvrir sa voix.

Xe-Pe-Che inspecte la fenêtre, passe sa main sur les vitres, puis sur les menuiseries pour tenter de détecter une détérioration des joints mais la fenêtre semble être en très bon état. Xe-Pe-Che sort sa carte téléphonique et tente de la faire glisser dans la jointure des carreaux sans succès. Elle va réussir à la glisser, uniquement, sur l'ouvrant central.

Pendant ce temps, Nezarch observe les fenêtres du rez-de-chaussée et constatent qu'elles sont toutes fermées. En regardant par les interstices, le Nephilim arrive à voir les pièces éclairées et celles qui ne le sont pas. Les premières pièces étaient éclairées et celles à proximité ne le sont pas. En examinant les volets, Nezarch constate que les volets ont de fins interstices où une lame de couteau pourrait passer.

Xe-Pe-Che se baisse, légèrement, pour chuchoter à Nezarch :
- "Je voudrais un outil pour pousser, un petit peu, sur la clenche."
- "Message reçu !" répond, à voix basse, Nezarch.

Nezarch sort de sa poche le couteau suisse, saute en l'air pour atteindre le bras de Xe-Pe-Che qui récupère le couteau suisse et déploie le tournevis puis l'applique à l'ouvrant central et commence à forcer pour actionner la fenêtre. Pour agir plus efficacement, Xe-Pe-Che met la pression de son épaule sur la fenêtre. Le Nephilim va se souvenir de son époque de viking pour mettre une puissance supplémentaire dans son coup d'épaule y ajoutant la puissance de son ka-élément feu. La pression exercée va permettre à Xe-Pe-Che de faire rompre la menuiserie en bois qui permet l'ouverture de la fenêtre.

Un bruit sec de craquement de bois se fait entendre à proximité, alertant Nezarch qui, aussitôt, se concentre et lance le sortilège : "Cache-Lumière" et va venir se mettre sous la fenêtre où est situé Xe-Pe-Che qui est en train de rentrer dans la pièce. Elle arrive à bloquer l'un battants de la fenêtre mais l'autre vient, violemment, cogner contre le mur de la pièce.

Xe-Pe-Che pose ses deux pieds à l'intérieur de la pièce qui est plongée dans le noir. Le son est atténué, sans doute, par la présence de mobiliers. Rapidement, Xe-Pe-Che entend des voix venant de l'intérieur du manoir et aperçoit la porte en face d'elle. En effet, de la lumière apparait par les interstices de la porte en haut et en bas. Xe-Pe-Che entend, alors, des voix puis la lumière, sous la porte, devient plus forte.

Quelques secondes plus tard, Nezarch constate que des lumières viennent éclairer le jardin. Les lumières automatiques qui avaient été déclenchées par le passage de Nezarch et Xe-Pe-Che s'activent de nouveau, sur la droite de Nezarch puis d'autres sur sa gauche puis de nouvelles lumières s'activent de l'autre côté du manoir.

Aussitôt, Nezarch s'éloigne, rapidement, de la maison, en faisait appel son passé de héros, pour venir se camoufler sur la pente de la colline, parmi la végétation d'herbes sauvages et de ronces juste avant qu'une lumière, au-dessus de la porte arrière, vienne éclairer la zone où était Nezarch et là où est monté Xe-Pe-Che. Nezarch n'a pas perdu de temps à se cacher et peut, à présent, observer la maison, prêt à intervenir.

Avec l'éclairage qui s'est activé dehors, Xe-Pe-Che arrive à apercevoir quelques pièces du mobilier présent. Une commode est située, non loin de la fenêtre et un grand lit est présent le long du mur opposé et s'étend sur une partie de la pièce.

Xe-Pe-Che se décale pour venir s'accroupir derrière le lit, non loin de la fenêtre. Elle va se concentrer pour lancer, dans un premier temps, le sortilège "Cache-Lumière" puis invoquer, aussitôt, un sortilège : "Illusion élémentaire de Lune" et diriger la source de l'illusion autour du plafonnier. Un cube élémentaire se dessine autour du plafonnier pour descendre sur une partie du lit. Très peu de temps après, Xe-Pe-Che entend le bruit d'une porte qui s'ouvre violemment, celle de sa pièce puis un bruit similaire, sans doute, pour la pièce d'à côté. La lumière du couloir vient éclairer une partie de la chambre où est située Xe-Pe-Che. Deux hommes entrent dans la pièce.

Xe-Pe-Che va profiter de la zone d'illusion pour se déplacer discrètement de l'autre côté de la pièce. Aussitôt, l'un des hommes crie :
- "C'est ici ! La fenêtre est ouverte !!"

Plus loin, dans le couloir, une autre voix répond :
- "Ici, c'est bon !"

Dans la chambre de Xe-Pe-Che, l'homme actionne l'interrupteur de la lumière. L'ampoule s'active mais n'éclaire pas la zone, elle amène une zone d'ombre mystérieuse. L'homme crie, aussitôt :
- "Il se passe quelque-chose ! Il se passe quelque-chose !!"

Aussitôt, Xe-Pe-Che se concentre, fait vibrer son pentacle pour activer un sortilège de "Phobie Lunaire". Quelques secondes plus tard, Xe-Pe-Che cible l'homme qui prend panique, crie et s'enfuit dans le couloir.

Dans le couloir, un homme était proche de la porte et crie :
- "Mais qu'est-ce qui lui arrive ?? Qu'est-ce qui lui arrive ??"

D'autres voix se font entendre et crient :
- "Il se passe quoi ?? Il se passe quoi ??"

Xe-Pe-Che en profite pour lancer le sortilège "Mange-Mémoire" sur l'homme qui était dans le couloir qui répond aux autres :
- "Je... Je... Je ne sais pas..."

Un autre homme vient refermer la porte. Xe-Pe-Che entend alors des bruits derrière la porte mais n'arrive pas à distinguer l'origine de ces bruits. Xe-Pe-Che se rapproche de la porte tout en restant dans la zone de l'illusion élémentaire. Selon Xe-Pe-Che, ils se sont, un peu, éloignés dans le couloir.

Une voix plus nette, plus âgée et plus puissante crie dans le couloir :
- "Allez-y, putain, rentrez !! Il y en a un à l'intérieur !!"

Xe-Pe-Che recule et vient se réfugier au niveau de la zone de l'illusion au moment où elle entend des bruits de pas qui viennent dans sa direction. La porte est fracassée, deux hommes entrent à l'intérieur. Xe-Pe-Che lance, alors, un sortilège de "Son Lunaire" et lorsque les deux hommes sont à l'intérieur, le rugissement d'un dragon se fait entendre. Les deux hommes ont un pistolet et une lampe-torche à la main.

Un homme, plus âgé, les cheveux gris, en peignoir de soie, se tient à distance dans le couloir et crie :
- "Tirez !!"

Un autre homme celui qui a subi le mange-mémoire, est derrière et tire également sous l'impulsion de l'homme en peignoir.

Nezarch, caché à flanc de colline, entend trois tirs d'armes à feu. Aussitôt, il invoque le sortilège de "Gravité Lunaire".

Le Mercredi 15 Novembre 1995 - 00:05 / 00:30 - Arrivée sur les lieux - Session N°30 du 16/09/2025

Après minuit, les quatre Nephilim quittent l'hôtel et rejoignent la 4L d'Ebilan.

Ebilan interpelle ses quatre compagnons lorsqu'ils sont dans la voiture et leur dit :
- "J'ai une idée qui serait pas mal, c'est de larguer nos deux malandrins au niveau d'une des ruelles où ils peuvent s'introduire à pied au plus près. On vous largue près de l'entrée et vous remontez tranquillement la ruelle. En sachant, qu'en général, ces ruelles sont quand-même plus sombres."
- "Sachant que nous, on ne va pas rester à 200 mètres de là." évoque Athael.
- "Nous, on continue le chemin, on va se garer et on va avec le reste du matos par l'autre voie. Ils arrivent par le haut et ils vont passer par la maison mitoyenne." suggère Ebilan.
- "C'est ça !" confirme Nezarch.
- "J'ai une autre idée. Alors on va en voiture. Ouais mais le problème c'est que si on rentre en voiture, on va on va éveiller tout le monde." suggère Ebilan.
- "Je pensais qu'on allait au parking puis qu'on allait marcher tout simplement. C'est juste à côté." évoque Nezarch.
- "C'est long, Nezarch, quand même... Je pense qu'il y a, au moins, 500 mètres entre le parking et la première entrée." signale Ebilan.
- "Il faut marcher. C'est bon pour la santé." indique Nezarch.
- "500 mètres c'est rien." ajoute Xe-Pe-Che.
- "Non, non ! Mais je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il y a plus de chances qu'on se fasse repérer. Alors que si on vous lâche avant d'aller se garer, il y a moins de chance que vous vous fassiez repérer sur ce trajet-là parce que la plupart des gens, ils seront en train de dormir. Alors que sur l'autre axe routier, il y a encore, peut-être, des gens qui passent en bagnole. Il y a, peut-être, des gens qui sont, encore, en train de déambuler parce qu'ils rentrent de leur soirée, je ne sais pas quoi. Là, c'est trop passant. Si on vous largue plus haut où vous rentrez dans la ruelle." propose Ebilan.
- "Ouais ! Très bonne idée. On fait comme ça." confirme Xe-Pe-Che.
- "Vous êtes beaucoup moins, à mon avis, détectables." précise Ebilan.
- "Ouais !" confirme Xe-Pe-Che.
- "On ne va pas y aller avec la voiture parce qu'on aurait pu le faire. On rentre en voiture, on s'arrête après le manoir. Mais ça, ce n'est pas possible en fait parce que là, directement, on se met en défaut. Tout le monde sait qu'on est là. Donc c'est pour ça que je propose de vous larguer, un petit peu, avant sur une ruelle où vous êtes, le moins possible, détectables parce que si on y va là on s'était garé au départ, il faut qu'on remonte tout, qu'on reprenne tout à 4. Ça devient un peu débile. J'estime que ça fait un petit peu "la 7e compagnie fait du commando" en fait, tu vois. On vous dépose à l'entrée de la ruelle et nous, on va se garer plus loin. Le plus important, c'est vous qui pénétrés. Nous, on va se mettre au point convenu et on attend votre message." indique Ebilan.
- "Ouais... Et le point le point convenu, quel est-il du coup ?" demande Athael.
- "Alors, soit c'est devant la grille comme tu le dis, soit c'est dans le jardin mitoyen. Nous, aussi, on va dans la maison qui est abandonnée." propose Ebilan.
- "Mais, oui, effectivement, dans la maison mitoyenne, c'est, peut-être, pas mal. Comme ça, au moins, s'il y a des gens qui passent, on ne sera pas repéré." confirme Athael.
- "L'objectif, c'était d'aller dans le jardin de la maison mitoyenne pour de ce jardin passer dans la maison cible." résume Nezarch.
- "Voilà !" confirme Xe-Pe-Che.
- "Ce que je proposais, juste, c'est de vous larguer et nous, on va garer la voiture plus loin." indique Ebilan.
- "Donc tu peux nous larguer ici, c'est parfait." évoque Nezarch.
- "Et nous, on reste en "backup" dans la maison mitoyenne." conclut Ebilan.

Ebilan gare la voiture à proximité du trottoir, Nezarch et Xe-Pe-Che sortent de la voiture. Xe-Pe-Che sort, alors, son talkie-walkie et dit en activant le bouton :
- "Check ! Check !"

Un silence de quelques secondes passe puis Nezarch dit à Xe-Pe-Che :
- "Ouais... Quand on envoie des codes, c'est bien d'en avoir parlé avant aussi, Xe-Pe-Che..."
- "Ouais..." confirme Xe-Pe-Che.
- "Non, non, mais là, déjà, je n'ai pas entendu le "check check" des talkies-walkies des deux collègues, c'est pour ça, ça m'inquiète. Allumez les gars vos appareils." évoque Xe-Pe-Che.

Ebilan laisse le moteur tourner pendant qu'Athael allume son talkie-walkie et met le volume à 2 puis demande à Xe-Pe-Che :
- "Vas-y recommence."
- "Check check…" relance Xe-Pe-Che.

Athael entend la voix de Xe-Pe-Che dans son appareil. Xe-Pe-Che lui dit alors :
- "Et tu l'éteins pas !"
- "Et toi, est-ce que tu peux le mettre à zéro parce que, comme ça, si jamais, il te parle par accident tu ne seras pas inquiété." suggère Nezarch.
- "Justement, on fait des réglages." confirme Xe-Pe-Che.

Athael appuie sur le bouton et dit au talkie-walkie :
- "Check ! Check !"

Aucun son ne sort des talkies-walkies de Nezarch et Xe-Pe-Che qui s'éloignent, alors, de la voiture et se dirigent vers la ruelle.

Ebilan amène la voiture rue de Penn ar Steir et va se garer au même endroit. Ils descendent tous les deux de la voiture. Les rues sont, à cette heure, vides. Le calme règne sur la ville bretonne.

Pendant ce temps, Nezarch et Xe-Pe-Che ont monté la ruelle, ont longé les maisons situés sur la partie haute du quartier puis sont redescendus par un petit chemin qui leur permet d'arriver, directement, à la maison mitoyenne sans passer devant le "Kastell Fach'hun".

Le quartier où ils progressent, n'est pas éclairé. La lumière provient des lampadaires qui sont installés dans les autres rues aux alentours et, en particulier, des rues situées en hauteur qui permettent d'avoir, un minimum d'éclairage pour ne pas avoir besoin d'utiliser des lampes individuelles.

Ils observent, attentivement, la demeure. Ils ne voient aucune lumière, aucun signe de vie. Les volets sont fermés, les portes, grilles fermées. Le mur d'enceinte doit faire plus de deux mètres cinquante de haut.

Nezarch se plaque contre le mur et dit à Xe-Pe-Che en lui tendant ses mains pour lui faire la courte échelle :
- "Je te propose de monter."
- "On passe en "cache-lumière" ?" suggère Xe-Pe-Che.
- "Oui, on passe en "Cache-Lumière"." confirme Nezarch.

Les deux Nephilim vont se concentrer et lancer le sortilège basse-magie lunaire : "Cache-Lumière" qui leur permet de se fondre dans les coins d'ombre des espaces qu'il traversent. Nezarch a parfaitement réussi à canaliser le Ka-Lune pour réaliser l'effet magique et le sortilège agit parfaitement.

Puis Nezarch se remet dans la position, dos au mur, joint ses mains et dit à Xe-Pe-Che :
- "Courte échelle."
- "Courte échelle... Allez, fais-moi voler !" répond Xe-Pe-Che.

En se rappelant de son vécu de viking et du jour où le simulacre en montant au mât a pu voir une terre qui se trouvait être l'Amérique, Xe-Pe-Che grimpe, en force, sur le mur en s'aidant des mains de Nezarch puis, dans le même mouvement, va permettre à Nezarch de monter sur le mur.

Ils peuvent, alors, apercevoir le manoir du Kastell Fach'hun et remarquent des lumières présentes au rez-de-chaussée et à l'étage.

Discrètement, les deux Onirim vont descendre du mur, commencer à traverser le jardin. Xe-Pe-Che sort son talkie-walkie et adresse un message :
- "On est entré dans le jardin."

Nezarch se retourne et d'un ton très sec :
- "Arrêtes ça tout de suite !! On va se faire repérer !!"

Xe-Pe-Che range le talkie-walkie et les deux Nephilim comment leur progression dans le jardin mais vont, rapidement, être confrontés à des obstacles qu'ils ne voient pas, des arbustes, des troncs d'arbres, des racines, des fleurs.

Pendant ce temps, Ebilan et Athael sont sortis de la voiture et se sont dirigés vers la ruelle. Sur le chemin, ils ont entendu leurs talkies-walkies s'activer et ont entendu la voiture de Xe-Pe-Che leur dire :
- "On est entré dans le jardin."

Nezarch et Xe-Pe-Che progressent dans le jardin. Xe-Pe-Che s'arrête quelques secondes, se concentre et lance le sortilège de "Croissant lumineux", sa main gauche devient translucide et luit d'une pâle lueur laiteuse. Xe-Pe-Che dézippe sa polaire et vient glisser sa main contre son sein. Régulièrement, Xe-Pe-Che sort sa main de sa polaire pour éclairer les alentours.

En arrivant au bout du jardin, Xe-Pe-Che désactive son sortilège de "Croissant Lumineux" puis demande à Nezarch :
- "Alors, est-ce qu'on veut passer le mur au plus près de la maison ou au plus loin ?"
- "C'est une bonne question ça… Elle est où la maison ?" demande Nezarch.
- "Elle doit être à une dizaine de mètres plus bas que nous." évoque Xe-Pe-Che.
- "Je pense qu'elle est quelque part par ici. C'est ça ?" évoque Nezarch en désignant une direction.
- "C'est ça." confirme Xe-Pe-Che.
- "D'accord. On remonte un petit peu. Il faudrait, peut-être, qu'on remonte, qu'on aille vers le milieu du jardin." suggère Nezarch.
- "Je pensais, plutôt, au plus loin." suggère Xe-Pe-Che.
- "Ah ! Tu préfères descendre.. Oui ! OK. Allons-y. Oui. OK. Ça ne me semble pas idiot." confirme Nezarch.

Les deux Onirim vont longer le mur mitoyen entre le manoir du Kastell Fach'hun et la maison inhabitée. Lorsqu'ils sont arrivés au bout, ils se retrouvent à proximité de la falaise et peuvent apercevoir une partie de la ville de Quimper.

Pendant ce temps, Athael et Ebilan ont commencé à monter le chemin qui mène au quartier. L'endroit est très sombre. Les deux Nephilim avancent prudemment, ils passent devant le manoir du Kastell Fach'hun. Ils tentent de passer au plus loin de la maison pour éviter de se faire repérer. Athael et Ebilan tournent la tête pour observer le jardin et ne voit aucune lumière dans le jardin, remarquent, juste, quelques fenêtres au rez-de-chaussée et à l'étage qui sont éclairées.

Athael essaye de trouver un renfoncement, une haie en face de la grille d'entrée pour s'y arrêter et pouvoir, ainsi, observer tranquillement les lieux. Mais, en face, un mur en pierre, de plus de trois mètres, ne permet pas de se cacher facilement.

Puis les deux Nephilim continuent leur progression et s'approchent du mur d'enceinte de la maison inoccupée. Ebilan observe le mur pour tenter d'y trouver un appui, un support pour grimper facilement mais la faible luminosité ne lui permet pas d'observer les lieux. Athael lui dit :
- "Je peux te faire la courte échelle."
- "Attends moi je vais utiliser "l'Adresse du juste"." indique Ebilan.
- "2,50 mètres, avec la courte échelle, ça passe.." évoque Athael.
- "Je vais utiliser "Adresse du Juste"." confirme Ebilan.
- "OK." confirme Athael.

Ebilan se concentre et lance le sortilège "Adresse du Juste". Athael, situé à proximité, ressent une désagréable odeur de vase. En s'aidant des anfractuosités dans le mur, Ebilan grimpe facilement jusqu'en haut avec le souvenir de sa période de navigateur dans la Grèce antique. Avec une grande aisance, Ebilan monte le mur rapidement. Athael qui s'était mis en position pour lui faire la courte échelle, constate que son compagnon n'a eu aucune difficulté à monter sur le mur puis s'allonge sur le mur, tend son bras à Athael qui, sans difficulté, arrive à monter sur le mur puis les deux Nephilim descendent dans le jardin.

Après cinq minutes de progression dans le jardin, Nezarch et Xe-Pe-Che se retrouvent devant le mur mitoyen. Nezarch fait signe à Xe-Pe-Che qu'il va lui faire la courte échelle et lui dit :
- "Tu vas pouvoir observer par-dessus ce mur avant de te hisser dessus."
- "Avant de me hisser dessus et de t'aider à monter dessus également." répond Xe-Pe-Che.

Les deux Onirim constatent que le mur est envahi de lierres ce qui permet de monter facilement en s'aidant de la végétation. En haut du mur, celui n'est pas recouvert de tessons de bouteilles. Xe-Pe-Che murmure à son compagnon :
- "Nezarch, c'est cool ! On peut se glisser sur le mur !".

Xe-Pe-Che se glisse sur le mur puis Nezarch grimpe en s'aidant de la végétation. Xe-Pe-Che observe la falaise qui fait, au maximum, une dizaine de mètres de haut avec une végétation faite de ronces, herbes hautes et buissons. Xe-Pe-Che dit à Nezarch :
- "Au cas où si on a besoin, on peut essayer de voler pour repartir très rapidement."
- "Oui..." répond Nezarch.

Nezarch et Xe-Pe-Che descendent du mur et observent les lieux attentivement.

Ils aperçoivent des arbres, moins nombreux que dans le jardin qu'ils viennent de quitter. La végétation est moins dense. Certaines zones sont, assez, sombres mais une partie du jardin est plus exposé à la luminosité lunaire ou des éclairages publics urbains.

La maison est éclairée sur le devant au rez-de-chaussée ainsi qu'à l'étage. Aucune lumière n'apparait à l'arrière de la maison.

Nezarch fait un signe à Xe-Pe-Che pour lui montrer l'arrière de la maison. Xe-Pe-Che lui fait le même signe en lui tapant sur l'épaule. Les deux Onirim vont, ainsi, progresser vers la maison en passant par l'arrière, non loin de la falaise. Ils vont éviter quelques arbres et se rapprocher de l'angle de la maison.

À quelques mètres de la maison, un éclairage automatique s'enclenche autour des deux Nephilim. Une partie du jardin devient lumineux. Xe-Pe-Che fait deux pas et vient se plaquer contre le mur de la maison tandis que Nezarch fonce se réfugier en contrebas du jardin, le long de la falaise.

Les Onirim estiment que l'effet du "Cache-Lumière" est, encore, actif mais ne devrait pas tarder à cesser.

Xe-Pe-Che va commencer à longer le mur du bâtiment sur sa partie ouest, en parallèle de la falaise tout en restant le plus discret possible. Xe-Pe-Che fait appel à son vécu de sa princesse aveugle pour se fondre, parfaitement dans les ombres. Xe-Pe-Che constate que les volets des différentes fenêtres semblent être fermées. Nezarch se dirige, à l'opposé de Xe-Pe-Che en direction du mur mitoyen avec les déplacements discrets de son ancienne période d'incarnation de la révolution française.

Pendant ce temps, Athael et Ebilan ont progressé dans le jardin de l'autre maison. Lorsqu'ils arrivent devant le mur du manoir Kastell Fach'hun, Ebilan suggère à Athael :
- "Je te propose qu'on longe le mur pour être, au plus, près de la maison, et sans pénétrer."
- "Tu proposes qu'on aille par ici." évoque Athael.
- "Et puis qu'on attende un petit peu... Passer de l'autre côté, ça n'engage à rien." propose Ebilan.
- "Euh... Ça me surprend beaucoup de ta part… On s'en tient au plan. Je pense que c'est important de s'en tenir au plan. Par contre, rien n'empêche que je te fasse la courte échelle et que tu jettes un œil de l'autre côté ou un truc comme ça." propose Athael.
- "Ouais... Le plan qui peut être sympa, c'est qu'on n'est pas dedans, on est à Califourchon sur le mur. On aura, peut-être, une vision, un petit peu, intéressante du jardin." suggère Ebilan.
- "Oui, oui, oui, oui. On peut toujours grimper sur le mur effectivement." évoque Athael.
- "Le mieux c'est qu'on on reste là où on est, on attend un signal." propose Ebilan.
- "Ouais ! Qu'on grimpe sur le mur, quand même, pour jeter un coup d'œil." propose Athael.
- "C'est bien. Ça nous donne, on va dire, 3, 4 secondes de marge." confirme Ebilan.
- "C'est ça. Ouais, je suis d'accord." confirme Athael.

Les deux Nephilim, en s'aidant des plantes, vont grimper le mur et se retrouver au-dessus du jardin. Ebilan s'assoit sur le mur, les deux jambes dans le jardin du manoir. Athael s'est allongé sur le mur.

Ils constatent, aussitôt, que l'arrière du jardin est éclairé. Ils ne remarquent aucun mouvement mais, plusieurs plots lumineux sont actifs puis ils remarquent un éclairage au-dessus de l'entrée de la maison, la porte s'ouvre, un faisceau lumineux sort de la maison, sans doute, une lampe torche. Une silhouette en sort et se dirige vers les deux Nephilim qui sont sur le mur à une allure normale.

Ebilan change de position et bascule ses jambes de l'autre côté du mur. Athael reste allongé mais se rapproche du côté de l'autre maison. Le faisceau de la lampe torche rayonne au niveau du sol à plusieurs mètres de l'homme. Des bruits de pas se font entendre, laissant penser que l'homme emprunte une allée constituée de gravillons.

L'homme tourne le coin de la maison et se dirige vers la zone qui est éclairée. Nezarch remarque, en premier, le faisceau lumineux qui se dirige vers lui. Tranquillement, Nezarch se glisse parmi la végétation avec une grande assurance.

L'homme entre dans la zone éclairée, balaye la zone avec sa lampe torche. Nezarch et Xe-Pe-Che ont le sentiment que l'effet du "Cache-Lumière" s'est estompé. Xe-Pe-Che se concentre et relance, avec succès, le sortilège. Nezarch est obligé d'y consacrer, un peu plus, de temps pour réussir à relancer le sortilège. Il doit, dans le même temps, maintenir ses pieds en position, la pente de la falaise est, assez abrupte et il doit maintenir une certaine stabilité.

Xe-Pe-Che inspecte les trois fenêtres du rez-de-chaussée et constatent qu'elles sont fermées avec des volets qui empêchent d'y accéder. Plus loin, elle remarque une porte. A ce moment, Xe-Pe-Che constate qu'une nouvelle lumière est présente là où les plots lumineux sont actifs. En regardant attentivement, Xe-Pe-Che remarque qu'il s'agit d'une lampe torche qui est en approche.

Xe-Pe-Che essaye, alors, d'ouvrir la porte qui est fermée à clef. Voyant que le faisceau lumineux se rapproche, elle regarde les fenêtres puis décide de venir, rapidement, se cacher derrière un petit bosquet puis, aussitôt se concentre et lance le sortilège : "Son lunaire".

Xe-Pe-Che cible le coin de la maison, en hauteur et le son d'une chouette se fait entendre à quelques mètres. L'homme se retourne, pointe sa lampe dans la direction du son puis rebrousse chemin en direction de l'entrée de la maison.

Aussitôt, dès que l'homme a disparu, Nezarch se lève et se précipite dans la direction de Xe-Pe-Che puis vérifie la présence de capteurs.

Deux minutes plus tard, les lumières s'éteignent.

Athael demande à Ebilan :
- "Pourquoi a-t-il éclairé le toit ??"
- "Il est juste allé vérifier pourquoi la lumière s'est allumée. C'est, un peu, ça le plan." évoque Ebilan.
- "Pourquoi la lumière s'est allumée ? Il y a un détecteur ?" demande Athael.
- "Ouais... Nous, quand on est arrivé, la lumière était allumée et il est reparti. La lumière s'est éteinte. Sans trop m'avancer, je pense qu'il y a un détecteur de mouvements. Il n'a pas trop creusé, mais, après tout, il peut y avoir une taupe, je sais pas quoi, une bête quelconque qui a déclenché le truc. C'est ce qui s'est, peut-être, dit. Nos amis étant suffisamment discrets. Je pense que, personnellement, je ne ferai rien." suggère Ebilan.
- "Ouais ! On s'en tient au plan." confirme Athael.
- "Voilà !" confirme Ebilan.

Les deux Nephilim constatent, au rez-de-chaussée, de la lumière à deux fenêtres et, parfois, des mouvements. Athael signale à Ebilan :
- "Je reviens…"

Puis Athael va ramper sur le mur pour avoir une meilleure vision de la fenêtre et pouvoir tenter de discerner ce qui se passe à l'intérieur.

Au même moment, Xe-Pe-Che demande à Nezarch :
- "Tu as un couteau suisse ?"
- "Oui, j'ai un couteau suisse." confirme Nezarch.
- "Je peux en avoir besoin." évoque Xe-Pe-Che.
- "Bon... La porte est fermée à clé." évoque Nezarch.
- "Ouais..." confirme Xe-Pe-Che.
- "Les volets sont fermés. Ici, il y a des capteurs. On n'a pas regardé de l'autre côté, mais on peut imaginer qu'il y a la même chose." évoque Nezarch.
- "Exactement." confirme Xe-Pe-Che.

Puis les deux Onirim regardent l'étage du bâtiment. Toutes les premières fenêtres sont obstruées par des volets mais deux fenêtres situées non loin, au premier étage, non loin de la porte, n'ont pas les volets rabattus.

Les deux Onirim observent la façade, tentent d'analyser les aspérités du mur, les prises qui permettraient d'escalader et accéder à l'une des fenêtres accessibles. Nezarch remarque la présence de blocs de granit qui offre des prises suffisamment accessibles pour prendre appui. Il montre les prises à Xe-Pe-Che qui se met, aussitôt, contre le mur, les fesses en arrière.

Nezarch réagit et lui dit :
- "On va faire la courte échelle…"
- "Ok !" confirme Xe-Pe-Che.

Xe-Pe-Che met son premier pied dans la main de Nezarch, le second sur son épaule puis va attraper les prises en granit pour s'appuyer et arriver à atteindre la fenêtre. L'Onirim va utiliser la puissance de son Elfe des Etoiles, de son ka-élément Eau avec son vécu de viking pour avoir une certaine aisance dans cette ascension compliquée. Xe-Pe-Che accède à la fenêtre très rapidement, sans aucune difficulté. Celle-ci est fermée. L'Onirim peut se poser sur le rebord de la fenêtre pour réfléchir à la suite.

Lorsque Xe-Pe-Che est bien calé sur le rebord de la fenêtre, le Nephilim commence à pousser sur la fenêtre pour tester sa résistance mais celle-ci résiste. Xe-Pe-Che commence à tapoter les carreaux de fenêtres avec sa bague mais ceux-ci semblent être résistants. Xe-Pe-Che lance à Nezarch :
- "Je suis coincée…"

Le Mardi 14 Novembre 1995 - 19:20 / 20:30 - Repérage du Manoir - Session N°29 du 09/09/2025

Lorsqu'ils sont en train de rouler vers les hauteurs nord de Quimper, Ebilan indique :
- "En fait, à pied, ça va être un peu chiant. Donc le mieux, c'est, peut-être, de faire, au moins, un tour en voiture devant."
- "On passe devant et puis on voit s'il n'y a pas une place de stationnement dans le coin où on passe." suggère Athael.
- "Je pense que d'aller du parking au manoir à pied en sachant qu'on ne sait pas vraiment où il est. Ça va bien nous prendre 20 à 30 minutes alors que c'est à côté." indique Ebilan.

Ils prennent la rue des Douves qui les amènent place de la Tourbie. La circulation est beaucoup plus fluide permettant à Ebilan de circuler rapidement dans les rues de Quimper. Pour observer le quartier où est situé le manoir, ils redescendent vers le centre-ville en prenant la rue du Pichery puis tournent sur la droite pour prendre la rue de Pen Ar Steir. Ils remarquent, alors, une ruelle étroite qui permet d'accéder au quartier où situé le manoir. Une autre ruelle, parallèle à celle-ci est accessible par la rue du Pichery.

Les habitations qui sont situées dans ce quartier sont, uniquement, accessibles par ces deux ruelles en voiture. En circulant dans la rue de Pen ar Steir, ils peuvent observer les maisons situées en hauteur, une pente raide bloque le passage vers ces maisons.

Dans la voiture, Ebilan dit à ses compagnons :
- "Si on s'engage dans la ruelle, on peut dire qu'on s'est perdu. Avec ma plaque 78, c'est louche mais ce n'est pas improbable."
- "C'est écrit : "Je ne sais pas ce que je fais" avec à ce genre de plaque. Donc on peut en profiter. Ça, c'est à notre avantage en effet." évoque Nezarch.
- "Ouais ! complètement." confirme Ebilan.
- "Je ne sais pas ce que vous en pensez mais on peut se rapprocher au maximum et puis on se gare et puis j'essaie de voir ce que ce que ça donne." suggère Athael.
- "Oui ! Déjà, on peut commencer comme ça." confirme Nezarch.
- "Parce que si ça me donne toujours 1 kilomètre ou que ça m'en donne deux, ce n'est plus la même..." évoque Athael.

Dans la rue de Pen ar Steir, Nezarch suggère :
- "Tu devrais aller te garer à proximité d'autres voitures."
- "Ouais ! Je vais me mettre à côté d'autres voitures..." confirme Ebilan.

Ebilan va venir se garer sur un petit parking où plusieurs voitures sont stationnées. Avant de sortir de la voiture, Athael se concentre, essaye de localiser sa stase et sent qu'elle est assez proche de lui. Athael dit à ses compagnons :
- "Je sens ma stase à proximité."
- "Ah ! C'est une bonne nouvelle, on s'approche ! Allons voir cet hôtel particulier de plus près..." suggère Xe-Pe-Che.
- "Oui ! On doit on doit être tout prêt." évoque Athael.
- "Ça confirmerait, un peu, les soupçons." confirme Ebilan puis suggère : "Après, on peut y aller à pied."
- "Ouais ! C'est ce que j'ai proposé." confirme Nezarch.
- "On peut tenter la promenade." indique Ebilan.
- "Hum !" confirme Nezarch.
- "Ouais ! On visite la belle ville de Quimper." confirme Athael.
- "Exactement. Ils ne vont pas nous tirer dessus non plus..." évoque Ebilan.
- "À Quimper, ça serait suspect." indique Nezarch.
- "On va se rendre suspect par contre. Par contre, je pense que ce soir, il ne nous arrive rien. Par contre, il fait noir. Donc l'avantage aussi c'est qu’ils ne vont pas trop bien de repérer non plus... C'est aussi l'avantage." analyse Ebilan.
- "Oui. Oui." confirme Nezarch.
- "Je pense que ça peut valoir le coup de tenter de repérer, effectivement, où est précisément le manoir." propose Ebilan.
- "Ouais, je vote pour." confirme Nezarch.
- "Je vote pour aussi." confirme Athael.
- "Mais oui ! Allons-y ! Claudine a besoin de se dégourdir les jambes !!" confirme Xe-Pe-Che.
- "Allez !" lance Ebilan en sortant de la voiture.
- "Et puis, on parle à voix haute de la pluie et du beau temps et cetera et cetera. On ne s'amuse pas à chuchoter et à avoir l'air louche qu'on ait l'air normal..." suggère Athael.

Sous un ciel étoilé et des températures assez froides, les quatre Nephilim quittent la voiture et se dirige vers la ruelle amenant dans le quartier du Kastell Fach’hun. Une demi-lune éclaire, quelque peu, le ciel quimpérois.

Les quatre Nephilim vont remonter la rue Pen ar Steir pour se retrouver devant la ruelle. À cette heure, la rue est calme. Quelques voitures passent régulièrement mais aucun passant n'est présent à cette heure.

Les quatre Nephilim s'engagent, à pied, dans la ruelle. Xe-Pe-Che tente, sans succès, de prendre la main de Nezarch pour donner l'image d'un couple qui se promène mais Nezarch refuse de paraitre ainsi. Sur le chemin, Athael demande à ses compagnons :
- "Si, à tout hasard, on nous pose des questions, on dit quoi ? C'est peu probable mais on ne sait jamais..."
- "Qu'on visite parce qu'en fait on a un point de vue sur Quimper en fait ici." répond Nezarch.
- "Ah oui, on cherche un point de vue sur la ville." confirme Athael.
- "On cherche un point de vue nocturne." évoque Nezarch.
- "Parce que c'est beau une ville la nuit..." lance Athael.
- "Ouais, c'est ça !" confirme Ebilan.

En arrivant au bout de la ruelle, les Nephilim arrivent dans un quartier où tous les logements sont massifs, avec des murs d'enceinte, ne laissant pas les demeures visibles de l'extérieur.

En s'engageant sur la voie de gauche, rapidement, ils voient une plaque sur le mur d'enceinte de la première maison. Ils s'approchent et constatent le nom : "Kastell Fach'hun". Un mur en pierre de deux mètres cinquante fait le tour de la maison, une grille en fer forgé est l'entrée du domaine et permet d'avoir un aperçu de la maison qui est située derrière un grand jardin bien entretenu, avec plusieurs arbres. Le manoir est constitué de deux étages, mur en granit, toit en ardoise, fenêtres avec des volets blancs en bois. Un interphone était présent, juste en dessous, de la plaque du manoir.

Quelques lumières éclairent le jardin avec la présence de deux hommes. Ils portent des tenues sombres, un bonnet noir sur la tête et semblent surveiller le jardin.

Les quatre Nephilim vont passer devant l'entrée, observer, rapidement, les lieux puis continuer leur chemin. Ils constatent des tessons de bouteille qui ont été disposés en haut du mur. En poursuivant le chemin, Athael intervient :
- "Ce n'est pas simple cette histoire..."
- "Soit on joue les intruders, il faut qu'on rentre dedans manu militari. Soit on arrive à trouver quelqu'un qui pourrait nous permettre. Donc soit on se fait, peut-être, une surveillance qui peut durer plusieurs jours, on essaie de voir les allers-retours. Ça prend plus de temps quoi." évoque Ebilan.
- "Sachant que du temps, vu ce qu'ils sont en train de faire... Je ne sais pas si on en a beaucoup. Après c'est le matin que j'ai toujours eu des ressentis un peu particuliers à 6 heures du matin. Il serait bien que je ne sois pas loin dans ces horaires ou qu'on surveille dans ces horaires-là. Il y a peut-être quelqu'un qui va arriver, quelqu'un qui va partir, quelqu'un qui va arriver juste avant, je ne sais pas, une pièce où on va avoir de la lumière et pas les autres. Qu'en pensez-vous ?" demande Athael.
- "Ouais !" confirme Ebilan.
- "C'est un bon plan ça." confirme Nezarch.
- "Ça va préciser que c'est là en fait." évoque Ebilan.
- "Ouais... Après, je ne vous cache pas que ce n'est peut-être pas l'idéal si c'est moi qui suis dans la rue à ce moment-là. Il vaut peut-être mieux que je sois un peu en retrait. Je peux, très bien, m'effondrer dans la rue. Si ça arrive devant la grille, ce n'est pas l'idéal..." évoque Athael.
- "Qu'est-ce qu'on fait ? Est-ce qu'on essaie d'aller récupérer la stase directement ? La question, elle est là en fait. C'est qu'est-ce qu'on fait ? Est-ce qu'on pénètre à l'intérieur et qu'on y va ?" questionne Ebilan.
- "Bah, avec les deux mastars qui sont là, sachant qu'il y a, peut-être, un troisième derrière." évoque Athael.
- "Le problème, ce n'est pas les deux mastars en face parce qu'en en vrai, on est plus fort qu'eux. Ce qui va se passer, c'est que là, c'est le domicile du sous-préfet et donc là, du coup, on est grillé quoi parce que s'il nous repère, on ne pourra plus faire nos investigations, le journalisme deux balles pour avoir des informations. C'est qu'on sera recherché quoi." signale Ebilan.
- "Ouais. Il faut des cagoules." suggère Athael.
- "Par exemple, on peut mettre des cagoules. Il faut qu'on retourne au décathlon. Ça va plaire à Xe-Pe-Che. C'est vrai que ça se prépare." suggère Ebilan.
- "Xe-Pe-Che a bien des collants. Peut-être qu'ils ne sont pas propres..." suggère Athael.
- "Oh mais bien sûr que je peux vous prêter des collants si vous me les rendez propres..." confirme Xe-Pe-Che.
- "Je préfère acheter des cagoules." indique Ebilan.
- "Ouais mais ce n'est pas facile à trouver la nuit..." évoque Athael.
- "Ah ! Mais tu veux le faire maintenant en fait ?" demande Ebilan.
- "Je n'en sais rien. Je ne sais pas." répond Athael.
- "Je pense que ça se calcule." suggère Nezarch.
- "Oui, ça se calcule." confirme Athael.
- "Déjà, il faut arriver à passer les grilles." évoque Ebilan.
- "Ça peut se tenter." indique Nezarch.
- "La première défense du manoir n'est pas infranchissable. Les deux gaillards derrière, ils ne sont pas infranchissables." évoque Ebilan.
- "Moi, je peux invoquer mon glaive élémentaire et mon manteau élémentaire pour bénéficier d'une bonne protection et d'une puissante arme !" indique Xe-Pe-Che.
- "On peut essayer d'éviter la pouillade justement." réagit Nezarch.
- "On ne va pas pouvoir l'éviter beaucoup, mais le gros risque, c'est que si on y va, il ne faut pas qu'on puisse nous reconnaître. C'est le seul truc en fait." signale Ebilan.
- "La question est si on a à faire à des gens qui sont des templiers, ils savent, potentiellement, identifier la magie sans nécessairement ça la ressentir mais ils savent que s’ils ressentent un truc, un petit peu, bizarre, ils peuvent se douter que c'est de la magie contrairement à un type lambda qui se baladerait dans la rue quoi, ou aux écolos qu'on a croisé tout à l'heure." évoque Athael.
- "Oui, en effet, si je commence à faire des bons extraordinaires, un templier va vite comprendre à qui il a affaire." confirme Nezarch.
- "J'ai, peut-être, la possibilité de faire sauter le pêne qui vient se mettre dans la serrure quand on ferme quelque chose à condition que je puisse le toucher ne serait-ce que du bout du petit doigt ce qui permettrait d'ouvrir la grille et à condition qu'il n'y ait qu'une seule qu'une seule accroche. S'il y en a une en haut et une en bas..." suggère Athael.
- "Donc tu peux faire disparaître un objet ?" demande Nezarch.
- "De moins de 10 centimètres cube au contact pendant une minute. Alors il ne disparaît pas mais il est sous forme vaporeuse. Donc si c'est un pêne de serrure et bien, il ne bloque plus rien pendant une minute." évoque Athael.
- "Mais après, il réapparaît. Donc c'est compliqué de savoir qu'est-ce qui s'est passé. C'est déjà moins mystérieux. Parce qu'il y a cette possibilité, donc, de rentrer par la porte." évoque Nezarch.
- "À priori..." confirme Athael puis propose : "On peut, peut-être, faire demi-tour et repasser devant non ? Ce qui ne semble pas complètement illogique. On a fait notre petite balade et puis on revient dans l'autre sens, non ? Moi, ça me permettra de regarder d'un peu plus près la serrure, en tout cas d'essayer de voir."
- "Ce n'est pas déconnant. Moi je me demandais si dans la suite de notre balade, il n’y avait pas un point qui était surélevé par rapport à l'hôtel particulier qui nous permettrait d'observer l'hôtel particulier de haut." suggère Nezarch.

Les Nephilim vont poursuivre leur chemin, prendre une venelle qui amène de l'autre côté du quartier, un peu plus, en hauteur. Ils vont, alors, pouvoir observer plus attentivement, la maison, le jardin en contrebas. Athael va lancer le sortilège : "Longue-Vue" pour observer plus attentivement le jardin et va observer les deux hommes qui font des rondes. Il remarque de l'activité dans une pièce au rez-de-chaussée. Athael fait part de ses observations à ses compagnons. Nezarch évoque :
- "À priori, il n'y a que ces deux bonhommes-là qui montent la garde et il y a de l'activité au rez-de-chaussée."
- "Au moins trois personnes..." analyse Athael.
- "Alors la question serait comment neutraliser les deux gardes du corps sans que les personnes qui font leurs activités là se rendent compte." questionne Nezarch.
- "On leur éclate la gueule." lance Ebilan.
- "Ouais ! Je suis prête !" réagit Xe-Pe-Che.
- "C'est faisable mais dans quel but ?" demande Nezarch.
- "Je pense c'est faisable. Après, on ne sait pas qui est à l'intérieur. On aura réglé le dehors après, il faut rentrer à l'intérieur du manoir. C'est toujours la même chose en fait." évoque Ebilan.
- "On peut supposer que l'un d'entre eux a les clefs de la maison sur lui." évoque Athael.
- "C'est probable. Après, on peut attendre qu'il fasse plus nuit et on essaie de se faufiler à l'endroit où c'est le plus sombre et on en attend un, en guet-apens." suggère Ebilan.
- "En passant par la grille ou en passant par-dessus le mur ?" demande Athael.
- "Par le mur parce qu'on va faire du bruit par l'entrée. Même en l'ouvrant, on va faire du bruit. Après pour grimper le mur, on n'a rien de spécial, au moins, pour protéger nos simulacres des tessons de verre. Il faudrait qu'on retourne à l'hôtel." suggère Ebilan.
- "Pour prendre les couvertures de l'hôtel, c'est vrai que ça marcherait." confirme Nezarch.
- "Après si on garde la 4L, juste au pied du mur, ça nous donne, déjà, un petit mètre cinquante voir un plus de hauteur." suggère Athael.
- "Effectivement ! Après, on va nous entendre arriver. Les mecs vont savoir qu'on arrive. On passe devant moteur allumé, ce n'est pas impossible. On continue et puis après on redescend en roue libre, moteur coupé pour se positionner donc silencieusement. Et en passant par une autre propriété, à savoir de franchir la grille d'une autre propriété et peut-être qu'entre deux propriétés, il n'y a pas de tesson de verre sur les murs." suggère Athael.
- "Ça, ce n'est pas con." confirme Nezarch.

Les Nephilim rebroussent chemin et viennent observer le domaine situé à côté du manoir du sous-préfet. Ils constatent que le mur du voisin n'est pas renforcé par des tessons de verre. Le haut du mur est plat. En observant à travers le portail d'entrée, ils constatent que tous les volets sont fermés, aucune lumière n'est allumée. La maison ne semble pas occupée actuellement. Aune voiture n'est présente dans la cour. En voyant cela, Athael demande :
- "Bon, la question est : est-ce qu'on agit aujourd'hui là ou est-ce qu'on attend la nuit prochaine ? On attend, peut-être, juste, quelques heures ?"
- "J'ai préparé des sandwichs !" indique Xe-Pe-Che.
- "Et on n'a pas de cagoules" évoque Athael.
- "Ça c'est un problème quand même je trouve parce qu'on est tous assez distinctifs. Il y a le petit gros journaliste, le grand con avec ses cheveux tirés en arrière, la quinquagénaire un peu frivole ! On va nous repérer..." évoque Ebilan.
- "Comme Xe-Pe-Che, d'ailleurs, j'ai des capacités de discrétion. Comme on a des capacités de discrétion, on peut, déjà, passer par les voisins, s'approcher. Le but du jeu, ce serait de visiter sans que personne nous voit cette nuit, de garder les débits pour les éventualités de conflit. Mais de nuit, on peut se cacher dans les fourrés, avancer de façon très discrète. Je pense qu'on peut s'approcher de la maison sans être vu les deux boulets là. Après, il faut rentrer et il faut chercher, il faut savoir ce qu'on cherche." suggère Nezarch.
- "Vous iriez, d'abord, en repérage mais vous n'iriez pas à rentrer dans la maison ni à aller aux fenêtres qui sont illuminées puisque les gardes trainent autour de ce coin-là." évoque Athael.
- "Non ! Mais c'est déjà de voir s'il y a des entrées, un peu, sur les côtés ou derrière qui sont moins visibles pour une effraction, où est-ce qu'on peut monter s'il y a un deuxième niveau, voir si tout ça c'est faisable. Si on peut faire des tentatives sans passer par la porte d'entrée." suggère Ebilan.
- "Moi, j'avoue que je serais, assez d'avis, qu'on agisse assez rapidement si ça vous semble jouable." indique Athael.
- "Moi, je pense qu'il est possible de faire, au moins, une approche ce soir via l'immeuble des voisins et d'aller regarder, un petit peu, ce qui se passe par les fenêtres, justement, en utilisant "Cache lumière", en utilisant un petit peu tout ça pour faire une approche discrète. Qu'est-ce que vous aviez prévu ? De faire un assaut ?" questionne Nezarch.
- "Ah, non, non ! Je pense, qu'effectivement, ce qui serait, c'est qu'on se tente une approche pour avoir de plus près. Pour l'instant, on a vu de loin. Il y en a deux dehors mais il y en a, peut-être, plus à l'intérieur. Même s'ils sont cinq, on les éclate. Le problème est qu'ils vont sortir des armes à feu et nos simulacres vont souffrir..." évoque Ebilan.
- "Oui, oui, c'est ça ! C'est toujours bien de savoir que la violence peut être une solution. Au cas où le problème se présente. Ce n'est pas la plus jolie, ce n'est pas la plus efficace mais c'est une solution... Elle pose moins de problèmes qu'elle n'en résout... Avec Xe-Pe-Che qui a cette même capacité de "Cache-Lumière", l'idée serait que l'on s'infiltre dans le terrain des voisins." suggère Nezarch.
- "On peut faire ça et puis, on se projette l'action demain soir." suggère Ebilan.
- "Bah... Pourquoi ? On pourrait le faire ce soir... En tout cas, la mission d'exploration... Je serais d'avis de faire une mission d'exploration avec Xe-Pe-Che en utilisant le "Cache-Lumière" à partir de la maison d'à côté pour faire une approche." évoque Nezarch.
- "Le point noir là-dedans, c'est qu'on peut être découvert. C'est ça le point noir." avertit Ebilan.
- "Oui !" confirme Nezarch.
- "Soit on les neutralise tous, comme on sait très bien le faire sauf que ça commence à être plein aux celliers de Landéan, soit on arrive à faire sans qu'ils arrivent à nous reconnaitre sans que l'on ne soit pas obligé de trainer des corps, d'avoir des otages. Je préfère remettre ça à demain parce que, là, on est, juste, avec la bite et le couteau même si on a des super sorts..." évoque Ebilan.
- "Oui ! C'est un risque..." confirme Nezarch.
- "J'ai une super idée mais ça ne va pas vous plaire... On pousse nos formes à des monstruosités et ils ne pourront pas nous reconnaitre. Pour le coup, ils savent qu'on est des Nephilim mais ils ne peuvent pas reconnaitre nos simulacres. Tu vois, ça va être chelou ! Et, en plus, ils vont avoir peur." suggère Ebilan.
- "Je ne pense pas que ça se fasse..." indique Nezarch.
- "Je suis d'accord d'aller faire un tour du propriétaire et on revient une fois qu'on a, un peu, du matos, des vêtements plus discrets." suggère Ebilan.
- "Ne serait-ce que des vêtements noirs, des trucs comme ça." suggère Athael.
- "Voilà, c'est ça ! Il ne faudrait pas y aller à l'improviste. Les gens intéressés à l'histoire peuvent commencer à se questionner. On pose des questions un peu partout. Moi, si j'étais Templier, je commencerais à m'interroger..." évoque Ebilan.
- "Moi, ce qui me fait un peu peur, c'est, qu'à priori, ils font des expériences sur ma stase et si leur expérience, elle réussit avant demain soir, je peux ne plus être là..." alerte Athael.
- "Oui, c'est vrai ! Si on y va maintenant, ça va être une boucherie !" signale Ebilan.
- "Oui !" confirme Nezarch.
- "Déjà, il faut, peut-être, attendre deux, trois heures." suggère Athael.
- "Oui !" confirme Nezarch.
- "Ça nous laisse le temps d'aller à l'hôtel. Xe-Pe-Che pourrait nous passer des collants propres ?" propose Athael.
- "Propres... Fonctionnels !" répond Xe-Pe-Che.
- "On aura le temps de les rincer si on revient pour 22 heures. On peut, effectivement, attendre quelques heures histoire que les gars aient, vraiment, commencer leur soirée. Après, il y a, peut-être, une relève ?" évoque Athael.
- "Oui ! On peut faire ça ! Ça ne me semble pas délirant d'arriver, un peu, plus tard mais pas à deux heures du matin." confirme Nezarch.
- "Il faudrait voir dans nos fringues ce que l'on a de plus sombre." suggère Athael.
- "Oui ! On peut rentrer à l'hôtel." confirme Nezarch.

Les quatre Nephilim rentrent alors à l'hôtel pour se préparer à s'infiltrer dans la soirée.

Photos de Quimper - Manoir Kastell Fach'hun

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