La Taverne des Hobbits
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Stage Commando - Niveau 2 - "Opération ninja"

Au cours de ce stage particulièrement recherché, les flics apprennent à mieux contrôler leurs réactions et leur sens du combat. Les parcours du combattant matinaux les préparent aussi à mieux poursuivre les truands dans les rues encombrés de LA.

Cumul : deux fois, mais aucun cumul de bonus n'est possible

Bonus : Lorsqu'il fait un jet d'Athlétisme, le personnage transforme un de ses dés en dé bleu. Si ce dé indique une réussite, il compte alors comme 2 réussites (si le dé est une réussite critique, il est relancé normalement mais il n'ajoute de toute manière qu'une seule réussite supplémentaire du fait de cette capacité).

Hyper réactif : Le personnage n'est désormais plus limité à un unique Point d'adrénaline par jet de compétence. Il peut, s'il le désire, utiliser tout ou partie de ses Points d'adrénaline sur un même jet.

Interception : Une fois que les initiatives et les niveaux d'agressivité ont été choisis par les protagonistes d'un combat, le personnage peut dépenser un Point d'adrénaline pour agir immédiatement avant le PJ ou le PNJ qui aurait normalement dû agir juste avant lui. Tous les participants du combat conservent toutefois les modificateurs de leurs choix tactiques (initiative et agressivité) d'origine.

Esquive acrobatique : Le personnage a appris à se déplacer rapidement et en effectuant des sauts plongeant afin d'éviter de présenter une cible trop facile lorsqu'il se fait tirer dessus. Lorsque le personnage se déplace (cela ne fonctionne pas s'il se trouve dans l'impossibilité de bouger), il pourra alors adopter une attitude Ultra-violente mais il ne subira qu'un malus de -1 (le bonus de + 2 ne change pas) ou une attitude Agressive sans subir de malus (le bonus de +1 ne change pas).